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《流放之路》组队系统介绍

发布时间:2022年07月01日

       其实组建POE团队的方式很简单。游戏选项中有社交功能。一般输入好友姓名后, 即可直接邀请好友。不过从怪物的血量、掉落率、经验获取等方面来说, 可能比单人难度稍微大一些。有关详细数据, 请参阅本文。进入游戏后, 点击选项, 然后点击社交,

然后点击创建团队, 然后输入团队名称, 下面有一个输入队友的名字, 你只需要输入你朋友的名字, 他点击同意。输入团队名称, 然后在下方填写您的合作伙伴 ID。如果没有好友想要组队, 可以点击最右边的开放组队。最后:组队后, 只需要到好友所在的地图, 就可以看到好友的头像和血条。另外, 本场比赛的组队也不是那么讨喜。
       组队效果:怪物血量正常难度:每增加一名成员, 增加20%。怪物的残酷难度:每增加一名成员, 难度增加40%。怪物血量无情难度:每增加一个成员增加60。 %怪物血量增加的怪物血量不会影响眩晕、电击、冰冻等的成功率或时间, 因为眩晕、元素状态等相关系统是由怪物的基础血量决定的, 并不是因为队伍而增加的血量增加了掉落宝物的难度或门槛。组队时的物品掉落品质主要是根据《杀戮者》上的物品掉落品质数值来计算的。物品:每增加一名团队成员, 可以增加 10% 的物品掉落。掉落数量和 40% 物品掉落质量货币:每增加一个团队会员可以增加50%的物品掉落数量和0%的物品掉落质量。上述规则不适用于“地图物品”的掉落率。在所有团队掉落的规则中, “地图物品”是唯一的例外物品。官方说明显示,

玩家身上装备的掉落数量不影响“地图物品”的掉落数量, 产生的掉落数量会影响地图中“地图物品”的掉落数量。组队时获得的经验值将平均分配给团队成员, 并且会因队友等级和怪物等级的差异而产生差异计算或经验惩罚。
       当团队成员之间存在级别差异时, 将使用以下公式计算份额比例:比例值=(角色级别10)^ 2.71 假设10级玩家和30级玩家组队:通过以下公式获得的比例值一个10级玩家是( 10 10)^2.71 = 33555 30级玩家获得的百分比是(30 10)^2.71 = 21957 所以10级玩家获得的经验百分比是:3355/(3355 21957) = 13.2% 百分比30级玩家获得的经验值:21957/ (3355 21957) = 86.7% 另外, 由于与怪物的等级差异, 玩家会受到经验值的惩罚。相关惩罚阈值确定为:经验比=((人物等级5)^1.5) / ((人物等级5(效率差参数^2.5))^1.5) 简单来说, 如果人物不想被经验惩罚, 基础等级和怪物等级的差是3, 可以角色等级每增加16级就放宽1级的等级差, 所以24级的玩家与怪物等级差31级时(过高或过低)不会受到惩罚。
       怪物28个以下, 效率差1。组队时, 怪物会因为组队而增加难度, 但团队成员的数量不会增加怪物的经验值, 队友的经验分享狩猎怪物仅限于附近的队友(大约两屏外), 这个设计主要是为了鼓励团队玩家一起狩猎,

而不是在团队满员后互相玩。

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